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享元模式的意图是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以,不必每个都去实例化一个对象。在 Flyweight 模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight 模式中常出现 Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度
享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且不会随环境改变而有所不同,因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。一个外蕴状态是随环境改变而改变的,不可以共享状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并且享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传到享元对象内部。外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态,它们是相互独立的,所有的内蕴状态在对象创建完后就不可再改变
面向对象语言的原则就是一切皆对象,但是如果正真使用起来,有时对象可能显得很庞大,创建很多对象无意消耗内存,那要“求同存异”找出这些对象群的共同特点,设计一个元类,封装可以被共享的类,还有一些特性是取决于应用,是不可共享的
案例:咖啡店卖咖啡,只区分咖啡味,咖啡店只卖20种咖啡,有1W个订单,就没有必要生成1W个订单对象
public abstract class Order {
public abstract void sell();
public abstract String getFlavor();
public class FlavorOrder extends Order {
public FlavorOrder(String flavor) {
System. out .println("卖出一杯[" + flavor + "]" );
public String getFlavor() {
public class FlavorFactory {
private Map<String, Order> flavorPool = new HashMap<String, Order>(20);
private static FlavorFactory flavorFactory = new FlavorFactory();
private FlavorFactory() {
public static FlavorFactory getInstance() {
public Order getOrder(String flavor) {
if (flavorPool .containsKey(flavor)) {
order = flavorPool .get(flavor);
order = new FlavorOrder(flavor);
flavorPool .put(flavor, order);
public int getTotalFlavorsMade() {
return flavorPool .size();
private static List<Order> orders = new ArrayList<Order>(100);
private static FlavorFactory flavorFactory;
private static void takeOrders(String flavor) {
orders .add(flavorFactory .getOrder(flavor));
public static void main(String[] args) {
flavorFactory = FlavorFactory.getInstance();
// 各种味道只生成一次,其中只保存对应的引用,这要这样可以有效减少对象的生成数量
4> 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
1> 享元模式使得系统更加复杂,为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化
2> 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长